Conceptos básicos sobre las componentes de una WAN
http://todopacketracer.wordpress.com/2012/05/18/introduccion-a-wan/#more-521
domingo, 5 de mayo de 2013
Distribución de rutas entre protocolos RIP, EIGRP, OSPF
Métricas
http://www.redescisco.net/v2/art/la-metrica-de-eigrp/
¿Cuál es la métrica de EIGRP para que R1 alcance la red 20.0.0.0/24 a través de R2?
Ruta desde R1 hacia 20.0.0.0/24 por R2:
- BW más bajo = 1024 kbps. 10^7/1024 = 9765. BW = 9765
- Suma de delays = 2000 + 500 + 5000 = 7500
- 7500/10. Delay = 750 decenas de microsegundos
Entonces
Métrica por R2 = 256(9765 + 750)
Métrica por R2 = 2691840
Ruta desde R1 hacia 20.0.0.0/24 por R3:
- BW más bajo = 500 kbps. 10^7/500 = 20000. BW = 20000
- Suma de delays = 4000 + 8000 + 5000 = 17000
- 17000/10. Delay = 1700 decenas de microsegundos
Entonces
Métrica por R3 = 256(20000 + 1700)
Métrica por R3 = 5555200
Respuesta: R1 escogerá la ruta por R2 para llegar a 20.0.0.0/24 pues la métrica es menor que por R3.
Práctica:
http://todopacketracer.wordpress.com/2012/06/06/distrubucion-de-rutas-entre-protocolos-rip-eigrp-ospf/
http://www.redescisco.net/v2/art/la-metrica-de-eigrp/
¿Cuál es la métrica de EIGRP para que R1 alcance la red 20.0.0.0/24 a través de R2?
Ruta desde R1 hacia 20.0.0.0/24 por R2:
- BW más bajo = 1024 kbps. 10^7/1024 = 9765. BW = 9765
- Suma de delays = 2000 + 500 + 5000 = 7500
- 7500/10. Delay = 750 decenas de microsegundos
Entonces
Métrica por R2 = 256(9765 + 750)
Métrica por R2 = 2691840
Ruta desde R1 hacia 20.0.0.0/24 por R3:
- BW más bajo = 500 kbps. 10^7/500 = 20000. BW = 20000
- Suma de delays = 4000 + 8000 + 5000 = 17000
- 17000/10. Delay = 1700 decenas de microsegundos
Entonces
Métrica por R3 = 256(20000 + 1700)
Métrica por R3 = 5555200
Respuesta: R1 escogerá la ruta por R2 para llegar a 20.0.0.0/24 pues la métrica es menor que por R3.
Práctica:
http://todopacketracer.wordpress.com/2012/06/06/distrubucion-de-rutas-entre-protocolos-rip-eigrp-ospf/
domingo, 28 de abril de 2013
Estado de Enlace vs Vector Distancia
A continuación se realiza una comparativa entre estos dos algoritmos:
Ancho de banda. Puesto que la métrica de retardo es la longitud de la cola, el vector distancia no considera el ancho de banda usado. Antes de 1979 el máximo ancho de banda era de 56Kb posteriormente se modernizaron las líneas a 230Kbps o incluso a 1,5Mbps lo que hizo necesario el uso de mejores técnicas.
Convergencia. El algoritmo por vector distancia tarda demasiado en converger aún con la técnica del horizonte dividido.
Información de la red. En encaminamiento por vector distancia, cada router envía información sólo a sus vecinos, pero esta es sobre toda la red. Sin embargo el encaminamiento por EE envía a todos los nodos de la red, pero su información es relativa a sus vecinos. Además el enrutamiento por vector distancia no permite conocer la topología de la red.
Capacidad y uso de memoria. Con algoritmos basados en estado de enlace, el tráfico de la red siempre es el mismo sin depender del tamaño de la red. Con vectores distancia, se transmiten vectores de un tamaño proporcional al número de nodos. El routing por vector distancia sólo guarda las distancias al resto de nodos. Con estado de enlace se ha de almacenar además la topología de la red.
Sucesos en la red. Al no tener información sobre la topología, el routing por vector distancia no se adapta tan bien a los cambios en la red como el basado en estado de enlace. Sin embargo, el encaminamiento basado en vector distancia es mucho más sencillo que el de estado de enlace, lo que en ocasiones puede resultar bastante útil.
Ejemplo: práctica
http://www.emagister.com/curso-tablas-enrutamiento-ripv2-ospf/conceptos-configuracion-ospf-eigrp-desarrollo
Ejemplo: práctica
http://www.emagister.com/curso-tablas-enrutamiento-ripv2-ospf/conceptos-configuracion-ospf-eigrp-desarrollo
------ ENRUTAMIENTO DE ESTADO DE ENLACE --------
Estado de enlace
Estado de enlace Se basa en que un router o encaminador comunica a los restantes nodos de la red, identifica cuáles son sus vecinos y a qué distancia está de ellos. Con la información que un nodo de la red recibe de todos los demás, puede construir un "mapa" de la red y sobre él calcular los caminos óptimos.
Funcionamiento
Lo podemos dividir en cinco pasos fundamentales:
1. Descubrir a sus vecinos y sus direcciones
2. Medir el costo a cada uno de sus vecinos
3. Construir el paquete con la información recabada
4. Enviar este paquete al resto de routers.
5. Calcular la ruta mínima al resto de routers
2. Medir el costo a cada uno de sus vecinos
3. Construir el paquete con la información recabada
4. Enviar este paquete al resto de routers.
5. Calcular la ruta mínima al resto de routers
Ejemplo: OSPF
Protocolo OSPF (Open Shortest Path First)
Es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior, de envestidura dinámica, que usa el algoritmo SmothWall Dijkstra enlace-estado para calcular la ruta más corta posible, utilizando la métrica de menor costo, Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una base de datos enlace-estado idéntica en todos los enrutadores de la zona.
Práctica
http://todopacketracer.wordpress.com/2011/07/28/configurar-ospf/
Práctica
http://todopacketracer.wordpress.com/2011/07/28/configurar-ospf/
martes, 23 de abril de 2013
Tarea
Tarea:
Realizar todas las actividades excepto la 8, 12 y 13, todas las demás las deberán efectuar y mostrar resultados en un reporte.
http://newfly.wordpress.com/2012/04/26/ejercicio-packet-tracer-protocolo-eigrp-basico/
Ayuda
Comandos básicos de router:
http://davidvegabonilla.com/routerbasico.html
Realizar todas las actividades excepto la 8, 12 y 13, todas las demás las deberán efectuar y mostrar resultados en un reporte.
http://newfly.wordpress.com/2012/04/26/ejercicio-packet-tracer-protocolo-eigrp-basico/
Ayuda
Comandos básicos de router:
http://davidvegabonilla.com/routerbasico.html
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